PIONEK.NET - Whois Information

pionek.net
pionek.net - gry planszowe - Start
pionek.net - serwis abstrakcyjnych gier logicznych. gry matematyczne i logiczne., Gry Gigamica zawsze urzekały mnie prostotą zasad i formy, a wielka sympatia do Pylosa kazała spoglądać z nadzieją w stronę Inside - gry na pierwszy rzut oka nieco podobnej. I może właśnie ze względu na to podobieństwo do bliższego kontaktu nie doszło zbyt prędko - obawiałem się, ze to niemal bliźniacza gra, różniąca się jedynie trójkątną podstawą piramidy tworzonej w trakcie rozgrywki. Okazało się jednak, że Inside autorstwa Henrika Morasta to zupełnie inny pomysł na grę!, Néstor Romeral Andrés jest autorem niewielkiej, kolorowej i szybkiej gry na niewielkiej planszy, którą łatwo wykonasz w domowych warunkach. 25 kwadratowych elementów pól w pięciu kolorach (po pięć sztuk) tworzy planszę. W każdej rozgrywce może ona wyglądać inaczej, zastrzeżenie jest tylko jedno: pola tego samego koloru nie mogą ze sobą sąsiadować. Warto ustalić, w jaki sposób ma powstawac plansza do każdej rozgrywki - czy przeciwnicy tworzą ją nazmianę przy kolejnych rozgrywkach,czy może raczej współtworzą, dokładając na zmianę losowo dobrane elementy., Ava to prosta i elegancka gra, którą w 1999 roku wymyślił Steffen Mühlhäuser. Autor zaleca grę sześciokątnej na planszy i stawianie pionów na przecięciach linii (jak na rysunkach), ale aby spóbować rozgrywki można skorzystać z heksagonalnej planszy o boku 6 pól. Zestaw pionów jest dość nietypowy: 22 czarne, 22 białe i 15 czerwonych, gdyż w Alvę mozna grać w dwie, trzy i cztery osoby., Maxima to nazwa gry, która została stworzona na bazie zasad gry Ultima i mająca w zamierzeniu usunąć pewne wady tej drugiej. Grę Ultima stworzył Amerykanin Robert Abbott w 1962 roku, każdy miłośnik strategii ją na pewno zna, przynajmniej z opisu. W 1988 roku Robert Abbott opublikował artykuł p.t. Whats wrong with Ultima? (Co jest nie tak z Ultimą?), w którym wskazał pewne duże wady gry, którą sam stworzył., W dniach 4-9.02.2010 w Norymberdze odbyły się 61. targi zabawek. Jest to największa w Europie impreza targowa branży zabawkarskiej, na której swoje miejsce od lat mają także wydawcy gier. Już dziś chcieliśmy Wam przedstawić tytuły, które w Niemczech zaprezentowało francuskie wydawnictwo Gigamic, światowy lider w produkcji wspaniale wykonanych gier logicznych, które urzekają nie tylko prostymi zasadami, ale także swoją formą. W bieżącym roku firma postanowiła skupić się przede wszystkim na grach familijnych w związku z czym planuje wprowadzenie 4 nowych produktów: gry karciane Papayoo oraz Yami, wyścigi żaglówek  Regatta oraz Kakuzu, czyli wieloosobowy wariant sudoku. Zapraszamy do lektury opisów tych gorących nowości., Do czego to doszło? Żeby komputery wymyślały gry?! Czas znaleźć sobie chyba jakieś inne hobby... Chociaż... Może warto najpierw sprawdzić, co też program komputerowy mógł wykombinować..., Czy są gry umysłowe żywe od setek lat i tak silnie związane z kulturą i tradycją jakiegoś narodu, aby można je było nazwać  podobnie jak niektóre zwyczaje, stroje, tańce - narodowymi? Zapewne tak, chociaż przykłady znalazłyby się nieliczne i jednak dyskusyjne. Najmniej wątpliwości wzbudziłyby dwa: go  gry japońskiej (aczkolwiek wywodzącej się z Chin) oraz fanorony  gry malgaskiej. Pierwsza z nich jest bardziej znana i popularna; ma wielu sympatyków na całym świecie i osiągnęła już rangę sportu umysłowego. Druga praktycznie nie przekroczyła granic swej ojczyzny. Poza Madagaskarem znana jest chyba tylko nielicznym miłośnikom gier. Nic dziwnego  fanorona ustępuje grze w go, tak jak np. halma ustępuje szachom. Mimo to malgaska gra może być znakomitą zabawą umysłową. A zatem, zapraszam do zabawy., Okazuje się, że ekskluzywne, drewniane wydanie przestrzennej gry i sprawdzony wydawca to za mało, aby zachęcić przyjaciół do rozgrywki. Nie pomaga nawet kilkuzdaniowa instrukcja i niewielki czas rozgrywki... Grupa zainteresowana grą od pierwszego kontaktu to kilkuletnie dzieci. Niestety - nie wykonują zbyt wielu przemyślanych ruchów. Trochę szkoda - gra nie ma być może takiego potencjału jak Pylos, ale daje sporo przyjemności.
Pionek.net

To improve performance of WHOIS service and to prevent its excessive high-volume use by a single source, we implemented a randomly generated Access Code that must be entered before running a WHOIS request.

Please enter the Access Code from the image field into the text field and then click the Continue button to proceed with your request.

The Access Code in the box is provided in graphics format. It has letters which are generated randomly and the symbol images are distorted. The distorted symbols cannot be read by computer programs which are used for mass-collect email addresses and any customer information. Only humans can read the distorted symbols and pass the access code. The Access Code improves performance of our services. It prevents excessive high-volume use by a single source.

The services that require Access Codes are:

Whois – after entering the correct Access Code you can run 10 WHOIS requests before you will be prompted to enter a new Access Code.

Site Info – you can run 25 Site Info requests before you will be prompted to enter an Access Code.

Trace Route - you can run 20 Trace Route requests before you will be prompted to enter an Access Code.

RBL Check - you can run 20 RBL Check requests before you will be prompted to enter an Access Code.

What’s my IP - Access Code is not required for this service.


NOTE: We may modify Access Code policy at any time without notice on this web page.